【レビュー】『KILLER INN(キラーイン)』マダミス×バトロワの新ジャンル!推理が苦手でも脳筋プレイでキルが取れる神ゲーだった

どうも、なすです。今回は2026年2月13日にSteamでアーリーアクセスが開始される『KILLER INN(キラーイン)』をプレイしてきたので、その感想をお届けするよ。

このゲーム、ジャンルとしては「マーダーミステリーアクション」っていう、なかなか攻めた掛け算なんだけど、実際にやってみるとバトルロイヤル系の感覚にかなり近い。スクウェア・エニックスとTBS GAMESの共同プロジェクトで、3人称視点の非対称型アクションゲームになってる。

24人で繰り広げる”狼vs羊”のサバイバル

基本ルールはシンプル。全24人のプレイヤーが「狼陣営(8人)」と「羊陣営(16人)」に分かれて、相手チームの全滅を目指す。人狼ゲームと同じで、羊陣営は誰が狼なのかわからないんだよね。

KILLER INN ゲームプレイ画面
ゲーム開始時は武器なし。クエストをこなして資金を集め、武器を買うところからスタートする。

狼を見つけるには、遺体などから証拠を集めて犯人候補を絞っていく。でも安心してほしいのが、証拠を集めれば犯人候補は自動でピックアップされるってところ。頭を使うのが苦手な僕みたいなタイプでも全然大丈夫だった。

さらに羊陣営には「フィールドにいるNPCエネミーの”ガーディアン”を倒して”黄金の鍵”を手に入れて脱出する」っていう勝ち筋もある。推理で狼を追い詰めるか、脱出を目指すか、はたまた力押しで全員倒すか。選択肢が多いのがこのゲームの面白いところだね。

KILLER INN 死体発見シーン
「死体が見つかった!」のアナウンスで全員が同じ部屋に集合して渋滞が起きる光景がシュールすぎる。

バランス調整がかなり良くなってる

以前のテストでは狼陣営の勝率がかなり高かったらしいんだけど、今回プレイしたバージョンではいろんな調整が入ってて、かなりバランスが良くなってた。

まず大きいのが「狼を確定させるとダメージアップ効果が発生する」っていう変更。証拠をしっかり集めて狼を特定すれば、戦闘面でも有利になるから、推理にちゃんとメリットがある。

KILLER INN 証拠収集画面
画面左に集めた証拠と容疑者が表示される。複数の証拠で狼確定判定を出せば有利に戦える。

あと「証拠のかけら」システムも実装されてて、かけらを3つ集めてやっとひとつの証拠になる仕組み。狼側には「罪レベル」があって、羊をキルするたびに証拠をドロップしやすくなる。つまり狼が派手に暴れるほど正体がバレやすくなるってわけ。うまくできてるなぁ。

そして個人的にありがたかったのが「開幕90秒はノーキルタイム」っていうルール。ゲーム開始直後にいきなり狩られて即退場、みたいな理不尽がなくなった。初心者にも優しい調整だよね。

キャラごとの固有アビリティが熱い

見た目も個性的なキャラがたくさんいるんだけど、それぞれに固有アビリティが実装されてるのがまたアツい。銃火器系のアビリティから姿を消せるステルス系、クエストが楽になるサポート系まで、かなりバリエーション豊富。

KILLER INN キャラクター選択画面
キャラごとにアビリティが2種類。レベルを上げると解放される仕組みだ。

僕が使った「ボクサー フェルナンド」ってキャラがヤバかった。こいつは「グラップル」っていう近づいて仕掛ける投げ技のダメージを強化できるアビリティを持ってて、近づいてミニゲームに勝ちさえすればほぼキル確定っていう脳筋プレイが可能。エイムが下手な僕でもガンガンキルが取れて最高だった。

狼陣営でフェルナンドを使って殴りまくった結果、バトロワ初心者なのに6キル達成。マジで楽しかった。

KILLER INN グラップルシーン
推理も銃も投げ捨てて殴りかかるスタイル。自由とはこういうことだ。

ただし、「武術家 ミャオ」ってキャラにはグラップルを自動無効化するアビリティがあって、掴みかかったら振り払われて返り討ちにされた。こういうキャラ同士の相性もあるのが奥深い。

近接武器の強化がエグい

銃火器だけじゃなくて、斧やこん棒みたいな近接武器も3段階まで強化可能になった。攻撃速度アップや毒の付与もできるんだけど、この毒がマジで強い。1〜2発当てるだけで持続ダメージでキルが取れるレベル。回復アイテム持ってない相手だとほぼ即死だった。

マダミスもバトロワも初心者でも楽しめる!

正直、僕はマーダーミステリーもバトルロイヤルもほぼ経験ゼロなんだけど、想像以上に楽しめたのが嬉しい驚きだった。

推理要素はそこまで気にしなくても大丈夫だし、証拠のかけらを拾ってれば自然と犯人候補が挙がってくる。銃のエイムが苦手でもグラップルや近接武器で十分キルが取れる。間口がめちゃくちゃ広いんだよね。

KILLER INN 作業台シーン
作業台で証拠のかけらをアップグレード中…しかし作業中は無防備。背後から襲われるサスペンス展開も。

ほかのプレイヤーと出くわしたときの「こいつ敵か味方か…?」っていう緊張感もたまらない。遭遇=即戦闘じゃないから、お互いに様子を伺いながらの駆け引きがあるのがユニーク。

狼陣営でも羊陣営でもそれぞれ違った楽しみ方ができるし、キャラの相性やアビリティの組み合わせを突き詰めていけば、相当やり込めるポテンシャルを感じた。

まとめ

『KILLER INN(キラーイン)』は、マーダーミステリー×バトルロイヤルっていう挑戦的なジャンルながら、初心者でも気軽に楽しめる懐の広さがある作品だった。開発はスクウェア・エニックスとTBS GAMESの共同プロジェクトで、開発スタジオはTactic Studios。

2026年2月13日からSteamでアーリーアクセスが始まるので、ちょっとでも気になった人はぜひチェックしてみて!推理ガチ勢もFPSガチ勢も、僕みたいな脳筋プレイヤーも、みんなそれぞれのスタイルで楽しめるはず。

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